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《哪吒之魔童闹海》持续刷新中国影史纪录 奉化特效团队彰显年轻力量

记者 王璐 虞金辉

2025年春节档,动画电影《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)以雷霆之势“横扫”票房,持续刷新中国影史新纪录。值得一提的是,在这部“国漫之光”的背后,有一股奉化力量的参与——宁波点云文化有限责任公司制作了电影的部分特效。

在热爱中寻找恒心

共圆一个“动画梦”

最近,伴随《哪吒2》的热映,我区的宁波点云文化有限责任公司频繁出现在媒体报道之中,这支年轻的团队充满了生机与活力。“我爱打各种游戏,喜欢研究游戏里的每一个环节,大学毕业后一年半,就决定自己创业做动画了。”说起从事特效制作的原因,公司负责人竺凌帆回忆道。

其实,竺凌帆大学期间主修的专业是林学,第二专业是日语,和特效制作没有什么关系,但是凭借着对特效制作的热爱,2016年5月,他和两名发小创立了点云文化,专注于游戏以及影视特效的制作。自公司建立以来,他们先后参与制作热门游戏《王者荣耀》的皮肤、腾讯和网易几款游戏的宣传片。此外,公司团队还参与过《白蛇2:青蛇劫起》(2021年)、《流浪地球2》(2023年)、《熊出没·重启未来》(2025年)等国产电影的制作。

“喜欢归喜欢,真正做的时候,需要严肃、认真对待,在学习中不断超越,一点点把事情做起来。”聊到“半路出家”当好特效师的“法宝”是什么时,竺凌帆答道,“我们是一群对事业充满热血与情怀的人,大家憋着一股劲,要把事情做到最好。”

台下“琢磨”30多个版本

极致践行“死磕精神”

在影片中,海底妖族攻打陈塘关、水淹龙宫、海底乌龟出水等镜头令人惊叹,由点云文化“奉化造”,大约呈现了2分钟。在竺凌帆的带领下,团队在制作上不断精细打磨,力求将每一个画面、每一个动作雕琢到极致,全力以赴给观众呈现出最震撼、最动人的视觉效果。

“在制作过程中,最具挑战性的是妖兽集群与岩浆的交互,我们进行了多次迭代,花费了大量时间进行细节打磨。”点云文化技术总监孙琪介绍,为了将海底乌龟出水这个画面特效制作到极致,团队花费了大量时间与制作团队成都可可豆动画影视有限公司磨合、开发相关特效制作技术。“为了能做出最‘燃’的效果,我们前期做了很多尝试,也推翻了多个版本,前前后后一共修改了30多个版本。”孙琪说道。

点云文化从接到《哪吒2》部分特效制作任务到完成制作,团队耗时8个多月,如果从测试算起,则是“死磕”了一年半。“《哪吒2》的热度终会淡去,我们需要的不是寻找风口,而是把自己变成一口深井——花时间和精力,向下扎根,向上生长。”竺凌帆说道。

凝聚年轻之势勇探前路

步步谋划未来发展

年轻力量的故事直击人心。电影中东海龙王敖光说“可能是我老了,没力气再去和这个世界碰撞”,而哪吒的回应是“我想试试”“因为我们太年轻,不知道天高地厚”。这些台词恰如其分地概括了这个年轻团队的特质——凭借无畏的勇气去探索不确定的未来。

点云文化参与《哪吒2》制作的团队成员平均年龄只有25岁,凭借自己的热爱与执着,在《哪吒2》中展现了自己的才华与实力。“参与《哪吒2》的制作,让我们团队的技术和配合等能力实现了很大的提升。”竺凌帆说道。

今年,点云文化已创立9年。公司从创立之初的4人壮大到20余人,其中特效师18人、后期合成师3人、动画模型师2人,主要业务有影视特效制作、后期合成、游戏CG、广告制作。对于未来,团队有自己的憧憬,点云文化已经开始布局管理序列和专业序列,搭建人才梯队培养机制,凝聚自己的“万鳞甲”。“希望团队能朝着全流程发展,以出品方的身份参加大IP电影的制作,开发推出一款自己的游戏,扩大规模,拥有自己的IP。”竺凌帆展望道。